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FAQs

FAQs und technische Hinweise


FAQ steht für "Frequently Asked Questions", also häufig gestellte Fragen im Zusammenhang mit Oriolus Lernprogrammen.
Hinweise zur Installation von Oriolus-Lernprogrammen
Installation unter Windows 95/98/NT
Betrieb im Netzwerk
Die INI-Datei
De-Installation
Zu den Oriolus Lernprogrammen gehörende Dateien

Arbeiten mit Oriolus Lernprogrammen
Wie löscht man Benutzernamen?
Kann man den Quelltext ändern?
Wie stellt man ein Zeitlimit ein?
Wer kann mit dem Oriolus-Autorensystem arbeiten?




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Installation unter Windows 98/98/NT/2000/XP/Vista

Aufruf des Installationsprogramms:

Man öffnet im Explorer das CD- bzw. DVD-Laufwerk und markiert die Datei install.exe. Durch Doppelklicken mit der Maus oder durch Betätigung der Eingabetaste wird das Installationsprogramm gestartet.

Das Installationsprogramm erwartet zunächst, dass Sie ein Verzeichnis auf der Festplatte angeben, in welches das Lernprogramm kopiert werden soll. Dazu erscheint ein entsprechender Dialog. Sie können den voreingestellten Wert übernehmen oder einen neuen Verzeichnisnamen eingeben. Bei korrektem Ablauf der Installation wird im Startmenü ein Eintrag "Lernprogramme" angelegt, unter dem sich Icons bzw. Einträge zum Aufruf der Programme befinden.


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Betrieb im Netzwerk

Das Lernprogramm wird auf dem Server installiert. Die Clients können das Lernprogramm dort aufrufen, wenn man ein Icon einrichtet, über das der Viewer gestartet wird. Die Lernzielkontrollen werden auf dem Server abgelegt, so dass für das Verzeichnis des Lernprogramms eine Schreibberechtigung nötig ist. Jedes Kind kann dann von verschiedenen Clients aus seine Lernzielkontrolle verwenden. Wenn sehr viele Kinder damit arbeiten, sollte man für jede Klasse eine eigene Kopie des Lernprogramms auf dem Server installieren und über separate Icons erreichbar machen.


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Die INI-Datei

Die INI-Datei zu einem Lernprogramm kann mit einem Texteditor wie zum Beispiel NOTEPAD.EXE bearbeitet werden. Wenn keine INI-Datei existiert, kann Sie erzeugt werden, indem man im Lernprogramm unter "Info/Übungsempfehlungen/Einsatz in der Schule" den Hypertext "Einstellung jetzt speichern" anklickt. Dort oder direkt in der INI-Datei kann man unter anderem das Zeitlimit für den Einsatz in der Schule angeben. Gibt man eine Zahl zwischen 1 und 60 an, so erscheint nach dieser Anzahl von Minuten eine Aufforderung, den nächsten Schüler an den Computer zu lassen. Gibt man die Zahl mit einem negativen Vorzeichen ein, so erscheint nicht nur eine Aufforderung, sondern das Programm erzwingt einen Namenswechsel. Der Wert "0" deaktiviert das Zeitlimit. Wenn unter der Option "Land" der Wert "SCHWEIZ" eingetragen wird, werden in allen Programm-Meldungen die "ß" in "ss" umgewandelt.


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De-Installation

Alle aktuellen Oriolus-Lernprogramme sowie das Oriolus-Autorensystem besitzen ein Deinstallationsprogramm.

Da keine DLLs im Windows-Verzeichnis abgelegt werden, ist das Löschen der Programme auch mit dem Explorer ganz einfach. Man löscht das ganze Verzeichnis, in das man das Programm installiert hat. Die zugehörigen Icons bzw. die Programmgruppe kann man dem "Eigenschaften"-Menü der Startleiste löschen.


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Zu den Oriolus Lernprogrammen gehörende Dateien

Hier ist eine Auflistung der Dateien, die zu den Oriolus-Lernprogrammen gehören:
OVIEW32.EXE Viewer zur Ausführung des Lernprogramms.
Bei den folgenden Angaben steht der Asterisk (*) für den Dateinamen des Lernprogramms.
*.ORI Datei mit Struktur und Text eines Lernprogramms. Diese Datei kann nicht verändert werden.
*.BDB Datei mit allen Bildern, die in einem Lernprogramm verwendet werden.
*.INI Datei mit einigen Grundeinstellungen, die mit einem Editor verändert werden können. Diese Datei kann unter "Info" bearbeitet werden
*.001
*.002
etc.
In diesen Dateien werden die Lernzielkontrollen für die einzelnen Benutzer gespeichert. Bis zur Version 3.02 wird der Name des Benutzers über die Datei *.LZK zugeordnet. Ab der Version 4 steht der Name des Benutzers am Anfang der Dateien *.001, *.002, etc. Diese Dateien werden bei der Anmeldung neuer Benutzer automatisch erzeugt.


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Wie löscht man Benutzernamen?

Wenn der Namensdialog aktiv ist - also zum Beispiel gleich nach Programmstart - wählt man den gewünschten Namen aus und betätigt dann bei gedrückter Umschalttaste (=Großschreibtaste, Shift) die Entf-Taste. Bevor die zugehörige Datei mit den Lernzielkontrolldaten endgültig gelöscht wird, erbittet das Programm dafür eine Bestätigung.


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Kann man den Quelltext ändern?

- Nein!


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Wie stellt man ein Zeitlimit ein?

In der aktuellen Version (4 in der GS) kann man ein Zeitlimit einstellen. Nach einer vorzugebenden Zeit erscheint eine Meldung, dass nun der Nächste an der Reihe ist.
Man kann dazu die Datei *.INI im Verzeichnis des Lernprogramms mit einem Editor öffnen und bei TIMELIMIT= den gewünschten Wert eingeben. Zulässig ist der Wert 0, womit das Zeitlimit deaktiviert wird sowie ein ganzzahliger Wert zwischen 1 und 60. Dieser wird als Zeit in Minuten interpretiert.
Man kann den Wert auch direkt im Lernprogramm ändern, indem man auf der Hauptseite erst "Info", dann "Übungsempfehlungen", dann "Einsatz in der Schule" auswählt. Auf der nun sichtbaren Seite kann man den Wert ändern und speichern.
Wenn man vor die Anzahl der Minuten ein negatives Vorzeichen schreibt, dann erscheint nicht nur eine Meldung, dass die Arbeitszeit nun abgelaufen ist, sondern gleich der Namensdialog zur Anmeldung eines neuen Benutzers. Der Abbruch wird also erzwungen.
TIMELIMIT=-8


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Wer kann mit dem Oriolus-Autorensystem arbeiten?

Jeder, aber er sollte versiert im Umgang mit dem PC sein.
Das Autorensystem kann von unserer Website heruntergeladen und für schulinterne oder private Zwecke kostenlos genutzt werden. Es ist absolut identisch mit dem System, das wir zur Erstellung unserer kommerziellen Lernprogramme verwenden. Die damit erstellbaren Lernprogramme besitzen daher eine vergleichbare Struktur und ähnliche Möglichkeiten. Man benötigt im Vergleich zu Drag-and-Drop-Autorensystemen eine deutlich längere Einarbeitungszeit, kann aber dafür viele Aufgaben mit überlegener Effizienz erstellen. Die Grundlage bildet eine Scriptsprache vergleichbar mit HTML.


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